[设计模式] 浅谈生成器模式
生成器模式
模式功能说明:通过定义一个Builder接口,来规定如何创建各个部分,然后通过具体的Builder来实现这些部分的创建,最后通过一个Director来组装这些部分,从而完成对象的创建。
模式思路与原理
生成器模式结构中包括四种角色:
- 产品(Product):具体生产器要构造的复杂对象;
- 抽象生成器(Bulider):抽象生成器是一个接口,该接口除了为创建一个Product对象的各个组件定义了若干个方法之外,还要定义返回Product对象的方法(定义构造步骤);
- 具体生产器(ConcreteBuilder):实现Builder接口的类,具体生成器将实现Builder接口所定义的方法(生产各个组件);
- 指挥者(Director):指挥者是一个类,该类需要含有Builder接口声明的变量。指挥者的职责是负责向用户提供具体生成器,即指挥者将请求具体生成器类来构造用户所需要的Product对象,如果所请求的具体生成器成功地构造出Product对象,指挥者就可以让该具体生产器返回所构造的Product对象。(按照步骤组装部件,并返回Product)
案例
假设我们要创建一个复杂的Pizza对象,它包括底饼、酱料、配料等部分。
//Builder
public interface PizzaBuilder {
void buildDough();
void buildSauce();
void buildTopping();
}
// ConcreteBuilder
public class HawaiianPizzaBuilder implements PizzaBuilder {
//Product
private Pizza pizza;
public HawaiianPizzaBuilder() {
this.pizza = new Pizza();
}
@Override
public void buildDough() {
pizza.setDough("cross");
}
@Override
public void buildSauce() {
pizza.setSauce("mild");
}
@Override
public void buildTopping() {
pizza.setTopping("ham+pineapple");
}
public Pizza getPizza() {
return pizza;
}
}
//Director
public class Cook {
private PizzaBuilder pizzaBuilder;
public void setPizzaBuilder(PizzaBuilder pb) {
pizzaBuilder = pb;
}
public Pizza getPizza() {
return pizzaBuilder.getPizza();
}
public void constructPizza() {
pizzaBuilder.buildDough();
pizzaBuilder.buildSauce();
pizzaBuilder.buildTopping();
}
}
//Demo
public class BuilderExample {
public static void main(String[] args) {
Cook cook = new Cook();
PizzaBuilder hawaiianPizzaBuilder = new HawaiianPizzaBuilder();
cook.setPizzaBuilder(hawaiianPizzaBuilder);
cook.constructPizza();
Pizza pizza = cook.getPizza();
}
}
Pizza的创建过程(即buildDough、buildSauce、buildTopping)与Pizza的表示(即Pizza类)是分离的,我们可以通过改变Builder来创建不同种类的Pizza,而不需要修改Pizza类或者Cook类。
优缺点
优点
- 将一个对象分解为各个组件
- 将对象组件的构造封装起来
- 可以控制整个对象的生成过程
缺点
- 对不同类型的对象需要实现不同的具体构造器的类,这可能回答大大增加类的数量
与工厂模式的区别
- 厂模式构建对象的时候通常就只有一个步骤,调用一个工厂方法就可以生成一个对象。
- 生成器模式的作用就是将这些复杂的构建过程封装起来。